Présentation
Règlement
- catégories
- équipement
- déroulement
- comptage
Répartition par ateliers
Cette compétition proposera deux ateliers chorégraphiés :
- Seul.
- En groupe (à deux personnes ou plus).
Les participants réaliseront une démonstration de leur choix, sur le fond musical qu'ils auront choisi, en étant totalement libre dans le choix des armes utilisées : simple sabre, double sabre, à deux sabres, etc.
Un compétiteur peut s’inscrire pour les deux ateliers s’il veut réaliser une forme seule et une à deux.
Répartition par âge
Il existe 5 classes d'âge pour cette compétition :
- Cadets : 5-10 ans
- Juniors : 11-14 ans
- Espoirs : 15-20 ans
- Séniors : 21-39 ans
- Vétérans : 40+ ans
Si une grande quantité d'enfants est présent, il reste la possibilité pour les organisateurs de créer des catégories supplémentaires afin de répartir au mieux les combattants. On évitera toutefois de mélanger ces catégories entre elles car les différences entre enfants et moins jeunes sont trop importantes pour les faire s'affronter entre eux.
Répartition par taille
Aucune distinction sera faite en fonction de la taille pour la partie scénarisée.
Répartition par sexe
De la même manière, les personnes de sexes différents pourront être mélangées, tant dans les équipes que dans les personnes qu'ils ou elles affrontent.
Armes
Le choix des armes est totalement libre. Le compétiteur peut en porter une ou plusieurs, ainsi qu'en lacher ou au contraire en récupérer durant la durée de sa performance.
Tenues
Les compétiteurs peuvent non seulement venir avec la tenue de leur choix, mais celle-ci sera prise en compte dans les critères de notation. Le maquillage et autres accessoires et aussi totalement encouragé.
Préparation
En arrivant à l'évènement, le compétiteur devra fournir aux organisateurs la musique qu'il utilisera pour son passage au format MP3, dans l'idéal sur un clé USB.
Avant chaque performance, la personne responsable des annonces donnera comme informations :
- Le nom des personnes qui vont passer. Ces derniers devront rapidement rejoindre la zone prévue à cet effet. Si un compétiteur ne se présente pas dans les deux minutes suivant l'appel de son nom, il sera déclaré comme forfait et sa performance obtiendra la note minimum.
- Le nom des personnes suivantes. Ces dernières devront se préparer, c'est à dire prendre avec eux leur équipement et enfiler leurs tenues afin de pouvoir être immédiatement opérationnelles à a fin de la performance en cours.
Durée de la performance
Seul
Lors d'une performance solo, le compétiteur dispose d'un temps libre compris entre 1m30 et 2min pour effectuer sa série.
En groupe
Lors d'un passage à plusieurs personnes, ces dernières disposeront d'un temps libre compris entre 1m30 et 3min pour présenter leur démonstration.
Les compétiteurs ne présentent leur performance qu'une seule fois, le classement se fera ensuite en fonction de la note obtenue.
Ces passages pourront être accompagnés d'une musique (à fournir en format mp3 lors de l'inscription).
Attribution des points
La performance du compétiteur est notée sur 5 critères. Chacun d'eux est composé de 3 sous parties notées sur 2 points et évalués par au minimum 3 jurés différents. Le total donne la note générale.
Ces critères sont :
- LA RICHESSE
Variété technique de ce qui est présenté. Frappes, coupes, piques, doubles, abanico, florete, redondo, etc.
- LE FLOW
Fluidité dans les enchaînements et dans les changements de rythmes. Evaluer si la personne est à l'aise et n'hésite pas trop dans ses mouvements.
- L'ESPACE
Capacité d'occuper tout l'espace et pas simplement se tenir droit face au jury. Changement dans les directions, les distances, etc.
- LA COHÉRENCE
La personne est elle stable, structurée ? Ses coups sont ils potentiellement puissants ? Bref est ce que l'on sent que la personne a une réelle crédibilité martiale ou est-elle juste en train de jongler avec son sabre ?
- L'AMBIANCE
Sans oublier évidemment l'aspect esthétique de ce qui est montré : costumes, maquillages, musiques, histoire...
Détail de la notation
RICHESSE | |||||
Variété des coups | |||||
0 point | Se contente de frappes basiques. | ||||
1 point | Varie les frappes, coupes, défenses. | ||||
2 points | Effectue des enchainements d'au moins 5 frappes ayant un sens entre elles (cincoteros, ken kihon kumite, kumidachi, etc). | ||||
+1 point (Bonus) | Effectue des actobaties (lancer d'arme version majorette). | ||||
-1 point (Malus) | Perte involontaire de l'arme. | ||||
Variété des saisies | |||||
0 point | Garde le sabre dans son unique main forte. | ||||
1 point | Switch main droite main gauche. | ||||
2 points | Change de grip. | ||||
+1 point (Bonus) | Change d'arme durant la performance. | ||||
-1 point (Malus) | N'utilise pas de sabre laser. | ||||
Variété des déplacements | |||||
0 point | Se contente de marcher. | ||||
1 point | Effectue des pas chassés, croisés, tour sur lui même, etc. | ||||
2 points | Effectue des sauts et des roulades. | ||||
+1 point (Bonus) | Effectue des actobaties (roues, salto, etc) | ||||
-1 point (Malus) | Chute involontaire. | ||||
FLOW | |||||
Fluidité | |||||
0 point | Est hésitant, saccadé. | ||||
1 point | Arrive à réaliser des enchainements mais marque des pauses involontaires. | ||||
2 points | Enchaine les attaques et les déplacements sans s'arrêter, sauf quand c'est volontaire. | ||||
Changements de rythme | |||||
0 point | Attaque toujours au même rythme. | ||||
1 point | Arrive à accélerer et ralentir parfois. | ||||
2 points | Très explosif dans ses changements de rythme. Bonne rapidité d'exécution. | ||||
Rythme avec la musique | |||||
0 point | Fait sa chorégraphie sans tenir compte de la musique. | ||||
1 point | Se cale un peu sur les envolées musicales. | ||||
2 points | Donne l'impression que la musique a été composée pour la chorégraphie. | ||||
ESPACE | |||||
Occupation de la scène | |||||
0 point | Reste au milieu de la scène et se déplace très peu. | ||||
1 point | Bouge un peu dans les différentes zones. | ||||
2 points | Se déplace constamment d'un coin à l'autre de la scène. | ||||
Changements de direction | |||||
0 point | Reste face au jury. | ||||
1 point | Se déplace de manière caricaturale (90°, 180°) comme un robot. | ||||
2 points | Frappe dans toutes les directions, sans angle particulier, y compris parfois en arrière. | ||||
Changements de distances | |||||
0 point | Frappe toujours dans la même zone. | ||||
1 point | Allonge parfois un peu les frappes. | ||||
2 points | Est capable de travailler à très courte et très longue distance, notamment par le travail du buste. | ||||
COHERENCE | |||||
Structure / puissance | |||||
0 point | Est facilement déséquilibré. | ||||
1 point | Est stable mais un peu rigide. | ||||
2 points | Est souple et aligné comme un fouet qui claque. | ||||
Attitude | |||||
0 point | N'a pas l'air très présent. | ||||
1 point | Est concentré sur ce qu'il fait mais pas très expressif. | ||||
2 points | Nous emène avec lui dans sa démonstration et vit chaque geste avec intensité. | ||||
Cohérence martiale | |||||
0 point | Se contente de jongler comme s'il n'y avait personne face à lui. | ||||
1 point | Est logique dans ses mouvements. | ||||
2 points | Semble bien gérer les actions réactions, les déflexions et contre attaques. On peut lire un vrai combat logique. | ||||
AMBIANCE | |||||
Musique | |||||
0 point | Sans musique ou hors propos. | ||||
1 point | Musique en rapport avec ce qui est proposé dans le ton de la performance (dark / joyeux). | ||||
2 points | Musique calibrée pour la démonstration avec un vrai début et une fin marquée. | ||||
Cosplay | |||||
0 point | Tenue n'ayant aucun rapport avec StarWars. | ||||
1 point | Tenue "toute prête" en lien avec l'univers ou effort de maquillage. | ||||
2 points | Tenue personnalisée, maquillage ou accessoires adaptés. | ||||
+1 point (Bonus) | Si tout ou presque a été fait main et non simplement acheté. | ||||
-1 point (Malus) | Le sabre qui ne s'allume pas ou le matériel qui se casse. | ||||
Histoire | |||||
0 point | Simple enchainement de mouvements. | ||||
1 point | Tente de nous amener dans une ambiance particulière. | ||||
2 points | Nous raconte une vraie histoire avec un début et une fin qui nous donnerait envie de le voir sur Disney+. | ||||
+1 point (Bonus) | La personne fournit un background écrit pour présenter son personnage et son histoire. | ||||
-1 point (Malus) | La personne ne s'arrête pas et le juré est obligée de signaler la fin de la prestation. (Uniquement à partir de la catégorie espoirs) |